無事マートも倒したし、レベルも71になったし。
さぁ何しようか。
アレしかありません。
短剣最終奥義取得クエ
そう、赤魔道士はLv71になるとスキル230で発生の短剣WSクエが発生するのじゃよ。
ちなみに片手剣は240から。
やってみた~い。
フレもサベッジ覚えたし、ワタシもこういうのやってみた~い。
短剣スキル221 @9
スキル上げ行くしかねぇ!
そして選んだ場所は、ボヤーダ(雷鳴の回廊エリア前)
獲物は当然カニ、つよorとてつよ。
強化しまくり弱体で釣り、エリア直前でペチペチ。
ホーネットニードル&トリプルダガーの二刀流で殴りまくります。
強化詠唱時間が多くて手数が少ない少ない(´Д⊂
つよ1匹30分で撃破。 経験値160ゲト。
時間はかかっても倒せるのね~
エナジースティールかなんかのWSでMP不足がなく、蝉の張替えに注意すれば雑魚だな。
30分かかりますがw
次はとてつよ。
問題なく削っていくも、エレに絡まれエリチェン。
何度か同じことをしながら、230なった~。
サブをクラクラに持ち替え一気に撃破。
経験値240ゲト。
無事クエを発生させることが出来ましたマル
LSメンバの限界も行ってきました。
すべての高い山に登れ(通称:限界2)
まぁ苦労するようなことはありません。
モンクネコさんがきっと眠いだろうに頑張ってくれました。
潜在はずし兼スキル上げ
早速潜在をはずそう。
人が集まり集まり、気が付けば2アラ(;゜ロ゜)
イッパイいると楽しいな(゜▽゜)
ナ狩狩侍暗白白赤
何とかの沼の移送の幻灯でてすぐ。
インプとか虫とかデカイ粘土みたいな生き物とか。
潜在はずしにきたのに、アムネジアがダルイ!
TPためようとクラクラでシバクもんだから敵のWS連発がウザイ!
ポイント計算なんかする気もありません。
どれくらいなのか全く把握せず昨夜は終了~
そだ、ラーニングもお手伝いしたのですよ。
上記の眠いのに頑張ってくれたネコさんの。
何度かチャレンジするも、なかなか難しいようで…
F・リップスだったかな?
インプの角笛を破壊しないと使ってきません。
クリティカルで壊れることがあります。
なかなか壊れません。
そして使ってきてもなかなか覚えません。
しかしついにラーニングに成功したのですよっ!
おめでと~(*'-')
よかったよかった。
早速使ってみようということで、絡まれ壊滅させられた骨にリベンジ。
ってか、強いなその青魔法。
ネコさんも納得の威力でした。
そんな感じのここ数日でした。
戦18 モ1 白42 黒61 赤71 シ15 ナ1 暗10 狩6
吟1 獣5 竜1 召2 忍18 侍1 青1 コ- か-
鍛15 裁4 錬60 木10 彫40 革4 骨0 釣19 調60
合間合間にさぁ、シャクラミ行ってはArgus待ってんだけどさぁ
いまだに見たことないのよねぇ
放置だって何回もしたのにさぁ
ログにArgusって出ないのよね
自分で打った文字でのみしか見たことがないArgus
ホントにいるのか?
絶滅したんじゃないのか?
逢えたなら、ワタシはそれだけでいいのだ。
孔雀経の護符は欲しいけど、そんなことはもうどうでもいい。
逢えたなら、存在をこの目で確認さえすればワタシは納得して競売に足を運ぶ。
1度でいいからその姿を見せておくれよArgus君。
星の輝きを手に(赤魔道士) 5回目
マートとの熾烈な戦いも今回で5回目。
戦果は言わずと知れた4戦全敗。
全ての作戦を頭に叩き込み、いざ勝負!
リフレ・プロシェル・ヤグドリ・食事・ペルシコスオレ
そしてダッシュ。
ブリストファラ
装備変更
アイスパ・エンサンダー・ヘイスト
ブリングがかかっていないことは確認済み。
そして開幕バインド。
今回は属性杖に加え、INTブーストのオマケ付き○
ディスペル○
ブライン○
ディスペル○
グラビデ×
ディスペル○
スロウ×(ヘイスト入ってた
ディスペル○
ディスペル○
INTブーストの効果か、バインドフルヒットと思われ。
そして殴り合い開始。
途中ブリングを張る作戦で。
ってのも、ブリング詠唱時間て僅か5秒、赤ならそれ以下で可能。
2回殴った時点で、神代の錫+1で殴ってること発覚(´_ゝ`)
装備変更。
順調に削り、マート連続魔発動。
予定通りコチラも連続魔発動。
強化切れ始めるも、ブリストで耐えながら張りなおし。
余裕がある状態で、バイル+1使用。
HP/MP共にほぼMAXまで回復。
殴りながらもブリスト切れた時点で張りなおし。
そして連続魔対決終了。
純粋な力比べに再突入。
常に気持ちに余裕を持つため、ハイポは余裕があるうちに使用。
HP3/5・MP1/2でバイル使用。
ヤグドリ切れ次第使用。
WSは咄嗟の状況についていけない可能性も考え、あえて温存。
そして…
そして…
マートのクビ取ったどーーーーーーーーーー!!!
うひゃひゃひゃひゃひゃひゃΨ(`∇´)Ψ
こんなに嬉しいものなのか('∇')
こんなに嬉しいものなのか('∇')
こんなに嬉しいものなのか('∇') シツコイwww
星の輝きを手に(赤魔道士)
5回目にして、ついにマート撃破!
うはははははははははははwwwwww
殴り倒したったwwwwww
自分で勝手に設定した、精霊&スリプル縛りでwww
ケアルIV2回、ケアルIII1回のこの余裕www
終了時、HP600代後半/MP300代後半のこの余裕www
毎回恒例のログ振り返り振り返り。
勝因
バインドがフルヒット! オレのINTブーストなめんな(゜Д゜)
そのおかげでマート真っ裸に!
アイスパ! これは今日から神魔法ダ!
タブナジア風タコス! 平均被ダメ70前後(ファラなし
前回までの平均90前後を大きく下回ってますな。
ペルシコス・オレ→途中マートのディスペルで消されましたが何か(゜Д゜)
常に早めの回復! 気持ちに余裕が生まれます。
連続魔への対処。
今までは頭では分かっていながらも、ブリストを無駄にしたり…
その結果、無駄に回復の回数を増やしたり…
ログで切れたのを確認したら即詠唱。
これで無駄な張替え及び回復の減少、結果MP温存につながりました。
消費アイテム
ハイポーション×5
バイルエリクサー×1
バイルエリクサー+1×1
ヤグードドリンク×3
ペルシコス・オレ×1
タブナジア風タコス×1
バトルフィールドクリアタイム 6分48秒
そして…
最終限界突破!
応援してくださった皆様
証取りを手伝ってくださった皆様
そして快くクラクラを貸してくださった憧れの赤魔道士さん
本当に本当にありがとうございました。
やっとカンストから前進しますΨ(`∇´)Ψ
戦18 モ1 白42 黒61 赤71 シ15 ナ1 暗10 狩6
吟1 獣5 竜1 召2 忍18 侍1 青1 コ- か-
鍛15 裁4 錬60 木10 彫40 革4 骨0 釣19 調60
前日のリベンジを果たすべく行ってきました後半戦。
フレナイトのお手伝いなので、自分の時用に倉庫を派遣。
前日ふぁずはアルテパゲート内部で野宿していたので、労せず入れました。
道中白さんがお亡くなりになられましたが、私は倉庫。
なにも出来はしません。
雑魚掃除を済ませ、いざ対決!
構成:ナ74/ナ71/モ75/白75/赤70/赤70←ふぁず
忍者がいなかったのでど~かな~って言いながらも開戦。
全く問題なく撃破しました。
ナイト2人がサベッジブレードを習得~
おめでと~(^0^)
早速2人で両手棍WSの潜在はずしを始めてました。
ワタシはいい加減マートに勝たねばと、準備準備。
凄まじい眠気に襲われ、3戦目の過ちを繰り返すまいとログアウト。
今日マートの永い人生に終止符を打つ!予定なのですが
昨夜のうちに準備も済ませたのですが
マクロも調整したのですが
かばんイッパイにアイテム持ったのですが
何か他に必要なことないかな~
次、ミスなどもなく負けるようであれば、根本的に立ち回りの悪さが原因ではないかと。
そういう結果になった場合、どこをどう直せばいいのかと。
今までの4戦は全てではなくても無駄になるのではと。
無駄にはならんか。
でもまた始めから感が強く、モチベーションを高く保ち続けるのが苦手なワタシのことだから…
きっとキレル。
なので何か他に必要なことないかな~
マートの連続魔発動と同時にパウダーブーツで逃げるとか(゜д゜)
敵に背中を見せるのはイヤだ!
う~ん、何かないか。
精霊を打てば早いんだろうなぁ。
勝手に縛りを設けるのが悪いのか。
赤魔道士なんだから赤の精一杯のチカラを出せばいいのか。
これからソロでNMなんかをやっつけるとき
きっと抜刀せずにマラソンしながらスリップとか精霊とかで削っていくこともあるでしょう。
そうしないと勝てない敵もいるでしょう。
でも精霊とかマラソンはどうもスキじゃないのよねぇ。
でもねでもね、最後の追い込みって赤も精霊で押し込むじゃない。
ここってときに精霊ブッ放すことって必要よね。
これもきっと立ち回りの一つなんだ。
終盤MPに余裕があればブッ放そう!
詠唱中断で沈むのが目に浮かぶ…
いや前向きに考えよう。
オプチをシャポーに替えて挑むことに決定(´_ゝ`)
それと悩みが1つ。
片手棍のWSって弱いのね。
スカルブレイカーで与ダメ25前後、話にならん。
トゥルーストライクで100程度だったかな~。
で、問題はスターライト。
恐らくMP回復量は25程度。
しかしそこはクラクラ、TPのたまる速度はハンパじゃありません。
MP回復するべきなのか。
MP不足は致命的だからな~。
精霊撃たない縛りを続けて(ぉぃ)スターライトでいってみよ~かな~。
4回すればケアルⅣ1回・ケアルⅢなら2回できる~(゜▽゜)
そうしてみよう。
命中は初戦で問題ないことが分かっています。
更に片手棍スキル180→198になったし~
なのでやっぱオプチをシャポーに替えて挑みます。
肝心の回復が止められちゃ~どうしようもないしね。
今日は勝てそうだΨ(`∇´)Ψ
戦18 モ1 白42 黒61 赤70 シ15 ナ1 暗10 狩6
吟1 獣5 竜1 召2 忍18 侍1 青1 コ- か-
鍛15 裁4 錬60 木10 彫40 革4 骨0 釣19 調60
昨夜はいろいろやりました。
証取り。
もう毎日恒例になってます(´Д⊂
フレナイトのお手伝いもあり、さらっとドロップ。
LSメンバのAF
ガルナイトさんがLv52になりAF地帯に突入~
カギはあるので箱開けのみの古墳から。
ボケッと走ってると、落ちた!
変なとこで穴に落ちたり、はぐれたり。
それでも見つかってヨカッター(゜▽゜)
ズヴァールで闇の炎取り。
何も問題はありません。
さくっと倒しておめれ~
そのままカギ取りと箱開け。
AF3前半ですな。
リアルラックという言葉を耳にしたことがあります。
この子のはマサにそれか。
カギも箱も終了~
AF3後半。
そのままダボイで後半戦。
オークNM2体とのガチンコ勝負!
後述しますが、フレナイトのときは非常に激戦でした。
今回は構成もよく、難なく撃破。
ちなみに 忍75 ナ71 ナ52 白75 赤70←ふぁず でした。
ガルナイトさん、おめでと~(^0^)
ガルナイトさんが落ち、残りのメンバーでフレナイトのWSクエ後半へ行くことになりました。
流砂洞でサソリNMを倒すらしいのですが、現地到着までが非常に難攻しました。
詳しい人があまりいなかったのね。
でも、みんなで調べながらドアを開けてはスイッチ押して。
ようやくアルテパゲートと呼ばれる扉が開きました。
雑魚処理を済ませ、NMと御対面~
順調に削っていきます。
お、結構いけるじゃないの(゜д゜)
そう思い殴りに参加するも、サソリの大暴れ(´Д`;)
イタイイタイw やっぱ下がってますww
((((゜Д゜;))))
忍者逝った!
一瞬何が起きたのか分かりませんでした。
あんなに元気だったのに…
デスシザースで1,300overだったとか((((゜Д゜;))))ブルブル
タゲがナイトに。
しかしなす術もなく崩れるナイト。
追われる白魔道士。そして昇天。
最後に残ったのはファズただ一人。
向かってくるサソリに背中を見せず、ストスキと蝉を張替えイザ!
ムリwww
グラビデをいれ、柱の周りをグルグルマラソン。
その間にリレで復活の白魔道士。
一回外へ出ては?と、始めからやり直すつもりでエリチェン。
すれ違いざまに白魔道士がも1度昇天w
そして戻ってみると…
忍者さん、何故こんな所で死んでますかw
さっきと場所違うじゃねぇのww
(;゜ロ゜)
知らねぇ人に絡んでる!
そこに立つ3人は、3人まとめて離席中なのか、1歩も動かず順番に昇天。
わざとじゃないんだ!
事故だ事故!
時間的にも苦しくなったので、今日は諦めて帰りましょ。
しかし、こんな面倒なことを何度も出来るかヽ(`Д´)ノ
という事で、ふぁずはアルテパゲートで野宿してます。
今夜はうちのカワイイ倉庫を派遣するのだ。
今後のためにアルテパゲート倉庫。まずは身辺整理からw
さて、上記にありましたフレナイトAF3後半の激戦をここに。
これも懐かしい思い出ですな。
それはファズLv65のときでした。
フレと4人で行くことにしたのです。
『ナイトAF3後半』
構成:シ/忍75 赤/黒65 黒/白55 ナ/忍55
場所:ダボイ
情報:NMが2匹POPするらしい。
作戦:1匹寝かせて、もう1匹から叩く。
問題なく???を発見。
シフと自分にプロシェル→ヒーリング
<ナイト>いいですか?
MPも全快しないまま
<Faz>いいよー
NMが2体POP
<Faz>【スリプル】 >>> 名前忘れNM1
レジられ。。。
<Faz>【スリプル】II >>> 名前忘れNM1
レジられ。。。
何回しても寝ねぇw
<Faz>【サイレス】 >>> 名前忘れNM1
レジられ。。。
何回しても通らねぇw
とりあえず殴ってリフレ・ヘイスト・弱体・回復・強化も。
そうこうしてると
<近くにいた外人さん>【助けはいりますか?】
<シフ>【いりません。】
うはははwwww
あ、黒が逝った。。
あ、ナイトがトカゲにからまれt
あ、雷エレが魔法に反応s
今になって思います。
ありゃ、完全になめてたねwww
しかし30分以上の死闘の末、撃破!
苦労したのですよ。
メンバーも違いましたが、フレナイトと懐かしいねって(´ー`)
戦18 モ1 白42 黒61 赤70 シ15 ナ1 暗10 狩6
吟1 獣5 竜1 召2 忍18 侍1 青1 コ- か-
鍛15 裁4 錬60 木10 彫40 革4 骨0 釣19 調60
いつまで続くのか、この戦いは…
星の輝きを手に(赤魔道士) 4回目
作戦に目を通し、準備も万端。
いざ突入~
今回はマート戦専用装備変更マクロを加え、グラビデ以外レジなし。
順調に削り、マート連続魔発動。
それにあわせコチラも連続魔発動。
回復・ブリンク・ストスキで応戦するも、容赦なく降り注ぐ精霊魔法にみるみる減っていくMP。
HPに余裕があるうちにバイルエリクサー+1を飲み、気持ちにも余裕が。
しかしココで各種強化が切れ始め、追い討ちをかけるようにマートの弱体も切れていく。
更にはマート回復のオマケつき。
与ダメを優先しようとエンサンダー。
マートのバイオⅡ・スロウを受けながらも、MP温存のためヘイストは使わず。
ハイポがぶ飲みも、マートの通常攻撃+WSに相殺されジリ貧に。
スリプル・バインドが頭をよぎりながらも、1度突っ込んだマートの懐から尻尾巻いて逃げるのはイヤダ。
敵に背中は見せん!
意地でも引かねぇ!と決めた直後にマートのクリティカル+WS+クリティカルの鬼コンボで昇天。
う~ん。強いな。
7割程度は削ったのですが。
ガチすると、コンバが出来ません(T-T)
引いてまでする気もありません(゜Д゜)
毎回恒例のログを振り返り反省会。
戦闘中も思ったのですが、アイスパが大活躍!
結構な勢いで麻痺ってます。
そして肉を食い忘れてることが発覚(´Д⊂
前回トゥルーストライクの硬直にマジギレしそうだったのでスカルブレイカーを使っていたのですが…
与ダメの少なさに唖然。 25とかw
詠唱中断は僅かに1回でしたが、タイミング間違うとほぼ止められますね。
次回へ向けての変更点。
食事は防御重視にしてみようかと。
クラクラの特性上、攻撃力を上げることにあまり意味はないかと。
命中は足りてるみたいだし、回避は期待できないし。
ってことで、海串HQかタブナジア風タコスか。
MP対策として、リフレは詠唱時間・消費MPに難があるのでヤグドリを複数所持。
更に緊急用のバイル+1は、キャスト・硬直共に思っていたよりも性能はよかったので◎。
ハイポはもう少し数を持っていこう。
そして新案!ペルシコス・オレ!
これしかねぇ!そう思いましたw
ペルシコス・オレ 効果:4HP/3秒 10分 計800HP回復
恐らくマート戦で受ける恩恵は、500~600といったところか。
ハイポにすると5~6本、かなり熱い。
使ったこと無いので、食事とジュースとオレ、全部効果が発動するのかは不明だ!
多分いけるよね?
食事+リフレ+リジェネってことだよね?
ってことで証取りから頑張ります('◇')ゞ
戦18 モ1 白42 黒61 赤70 シ15 ナ1 暗10 狩6
吟1 獣5 竜1 召2 忍18 侍1 青1 コ- か-
鍛15 裁4 錬60 木10 彫40 革4 骨0 釣19 調60